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	<title>Comentarios en: Los analistas, el arte y la innovación en los videojuegos</title>
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	<description>Dandel - Blog de opinión con contenidos sobre videojuegos, consolas, cómics, manga, anime y ocio en general</description>
	<lastBuildDate>Sun, 21 Mar 2010 08:03:41 +0100</lastBuildDate>
	
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		<title>Por: Si hay analistas que entienden la Innovación: ON + Dandel + Ecetia. - ultimONivel, tu programa de radio online sobre videojuegos</title>
		<link>http://dandel.net/videojuegos/los-analistas-el-arte-y-lacon-innovacion-en-los-videojuegos/comment-page-2/#comment-42978</link>
		<dc:creator>Si hay analistas que entienden la Innovación: ON + Dandel + Ecetia. - ultimONivel, tu programa de radio online sobre videojuegos</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 27 Nov 2008 23:17:52 +0000</pubDate>
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		<description>[...] Soberbio artículo de Dandel. [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] Soberbio artículo de Dandel. [...]</p>
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		<title>Por: Dagarin</title>
		<link>http://dandel.net/videojuegos/los-analistas-el-arte-y-lacon-innovacion-en-los-videojuegos/comment-page-2/#comment-42847</link>
		<dc:creator>Dagarin</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 22 Nov 2008 14:03:54 +0000</pubDate>
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		<description>Sencillamente, me habeis abierto mucho los ojos con estas opiniones. mil % de acuerdo con lo que decis en los artículos.Ya ha tenido sus repercusiones en mi blog personal. 

No pongo la dirección para que no se tache de span, pero a Dani le digo que lo menciono en el artículo que he escrito, por si quiere leerlo y quiere que quite las referencias. Es una costumbre que tengo cuando cito blogs personales para que nadie diga que los menciono sin autorización.

Un saludo a todos.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Sencillamente, me habeis abierto mucho los ojos con estas opiniones. mil % de acuerdo con lo que decis en los artículos.Ya ha tenido sus repercusiones en mi blog personal. </p>
<p>No pongo la dirección para que no se tache de span, pero a Dani le digo que lo menciono en el artículo que he escrito, por si quiere leerlo y quiere que quite las referencias. Es una costumbre que tengo cuando cito blogs personales para que nadie diga que los menciono sin autorización.</p>
<p>Un saludo a todos.</p>
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	<item>
		<title>Por: Para el Señor Gris y demás gente sin criterio. &#171; Vete a zurrir mierdas con un látigo</title>
		<link>http://dandel.net/videojuegos/los-analistas-el-arte-y-lacon-innovacion-en-los-videojuegos/comment-page-2/#comment-42815</link>
		<dc:creator>Para el Señor Gris y demás gente sin criterio. &#171; Vete a zurrir mierdas con un látigo</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 21 Nov 2008 08:48:54 +0000</pubDate>
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		<description>[...] Opinion 3 (Dandel) [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] Opinion 3 (Dandel) [...]</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Por: johnnydement</title>
		<link>http://dandel.net/videojuegos/los-analistas-el-arte-y-lacon-innovacion-en-los-videojuegos/comment-page-2/#comment-42811</link>
		<dc:creator>johnnydement</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 21 Nov 2008 01:41:40 +0000</pubDate>
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		<description>@dani: A mi tampoco me gustan las notas, las pelas que tuve donde escribia antes para hacer los análisis sin nota, apra acabar poniendo notas en mi propia página xD pero es que es dificil no hacerlo, cuando les dije a mis amigos, jugadores y no jugadores, que no pensaba poner notas, se tiraban de los pelos, porque ellos lo primero que hacen (dicen) es scrollear hasta ellas :P

Me hubiese gustado más dar más nota a los aspectos de inovación y tal, pero pense que si lo dejaba todo en 10%-40% seria mucho más simple, sobretodo para el que lee... tambien poenmos nota al multijugador, aunque decidimos que no contase para la nota media, y si es algo que mejora mucho el juego, se explica en las conclusiones y podemos cebar algo la jugablilidad o la diversión

Con los retroanalisis, hacemos unas notas un poco diferentes, hacemos (haremos más bien xD) 
factor retro, que es como hemos llamado a  lo grande que fue el juego basandonos en como se le recuerda aún hoy dia, que le damos un 30%, luego las notas habituales que en este caso valen un 5% (para compensar el &quot;factor retro&quot; xD, el clásico 40% de diversion, y luego sin valor, valoramos como puntuariamos hoy dia los básicos, gráficos, etc...

Y queriamos hacer otro para cacharros (go explorer, etc.) pero aún estamos viendo como xD

Sobre el otro tema, que no dije nada, si los videojuegos pueden ser un arte (por cierto, la entrada que linka manu está muy bien), pero no hay que olvidar la finalidad que tienen, para mi, más que ser arte, utilizan el arte, y no me vengais a decir que es una maravilla como estan programados o pensados, porque entonces un sistema operativo es un Van Gogh (o como se escriba ;))

Eso no hace que no sean arte en si mismo, el cine lo es, y la comparación es la misma, pero para mi está por encima la finalidad, que es divertir, y yo busco más eso, que quedarme enganchado a un juego, que quedarme embobado por la impresión artística del mismo ;) si tiene las dos, mejor que mejor, pero si es muy artístico, pero me aburre como un pimiento, pues la nota será baja, por muy innovador, artístico y muy brillante sea el trasfondo que tenga ;)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@dani: A mi tampoco me gustan las notas, las pelas que tuve donde escribia antes para hacer los análisis sin nota, apra acabar poniendo notas en mi propia página xD pero es que es dificil no hacerlo, cuando les dije a mis amigos, jugadores y no jugadores, que no pensaba poner notas, se tiraban de los pelos, porque ellos lo primero que hacen (dicen) es scrollear hasta ellas <img src='http://dandel.net/wordpress/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Me hubiese gustado más dar más nota a los aspectos de inovación y tal, pero pense que si lo dejaba todo en 10%-40% seria mucho más simple, sobretodo para el que lee&#8230; tambien poenmos nota al multijugador, aunque decidimos que no contase para la nota media, y si es algo que mejora mucho el juego, se explica en las conclusiones y podemos cebar algo la jugablilidad o la diversión</p>
<p>Con los retroanalisis, hacemos unas notas un poco diferentes, hacemos (haremos más bien xD)<br />
factor retro, que es como hemos llamado a  lo grande que fue el juego basandonos en como se le recuerda aún hoy dia, que le damos un 30%, luego las notas habituales que en este caso valen un 5% (para compensar el &#8220;factor retro&#8221; xD, el clásico 40% de diversion, y luego sin valor, valoramos como puntuariamos hoy dia los básicos, gráficos, etc&#8230;</p>
<p>Y queriamos hacer otro para cacharros (go explorer, etc.) pero aún estamos viendo como xD</p>
<p>Sobre el otro tema, que no dije nada, si los videojuegos pueden ser un arte (por cierto, la entrada que linka manu está muy bien), pero no hay que olvidar la finalidad que tienen, para mi, más que ser arte, utilizan el arte, y no me vengais a decir que es una maravilla como estan programados o pensados, porque entonces un sistema operativo es un Van Gogh (o como se escriba <img src='http://dandel.net/wordpress/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> )</p>
<p>Eso no hace que no sean arte en si mismo, el cine lo es, y la comparación es la misma, pero para mi está por encima la finalidad, que es divertir, y yo busco más eso, que quedarme enganchado a un juego, que quedarme embobado por la impresión artística del mismo <img src='http://dandel.net/wordpress/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' />  si tiene las dos, mejor que mejor, pero si es muy artístico, pero me aburre como un pimiento, pues la nota será baja, por muy innovador, artístico y muy brillante sea el trasfondo que tenga <img src='http://dandel.net/wordpress/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
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	</item>
	<item>
		<title>Por: Asur</title>
		<link>http://dandel.net/videojuegos/los-analistas-el-arte-y-lacon-innovacion-en-los-videojuegos/comment-page-2/#comment-42809</link>
		<dc:creator>Asur</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 21 Nov 2008 01:22:11 +0000</pubDate>
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		<description>Muy bien Dandel!!! 100% de acuerdo contigo y creo que es tu primer entrada en la que coincido contigo 100% XDD

Mirror&#039;s Edge esta infravaloradisimo. Estoy arto de ver juegos clonicos sobrevalorados xq para la prensa especializada ciertos aspectos son los que priman. Obviamente algún día cambiara la visión, precisamente gracias a los juegos diferentes,  y en ese momento se nos verá como verdaderos paletos que no supimos apreciar la grandeza de tantos juegos.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Muy bien Dandel!!! 100% de acuerdo contigo y creo que es tu primer entrada en la que coincido contigo 100% XDD</p>
<p>Mirror&#8217;s Edge esta infravaloradisimo. Estoy arto de ver juegos clonicos sobrevalorados xq para la prensa especializada ciertos aspectos son los que priman. Obviamente algún día cambiara la visión, precisamente gracias a los juegos diferentes,  y en ese momento se nos verá como verdaderos paletos que no supimos apreciar la grandeza de tantos juegos.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Por: Server Juegos - Noticias, información y novedades &#187; La prensa especializada y el miedo a crecer, las notas de Mirror´s Edge</title>
		<link>http://dandel.net/videojuegos/los-analistas-el-arte-y-lacon-innovacion-en-los-videojuegos/comment-page-2/#comment-42807</link>
		<dc:creator>Server Juegos - Noticias, información y novedades &#187; La prensa especializada y el miedo a crecer, las notas de Mirror´s Edge</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 20 Nov 2008 23:26:01 +0000</pubDate>
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		<description>[...] Los analistas, el arte y la innovación en los videojuegos por Dani de la Cruz de Dandel [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] Los analistas, el arte y la innovación en los videojuegos por Dani de la Cruz de Dandel [...]</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Por: La prensa especializada y el miedo a crecer, las notas de Mirror´s Edge</title>
		<link>http://dandel.net/videojuegos/los-analistas-el-arte-y-lacon-innovacion-en-los-videojuegos/comment-page-2/#comment-42805</link>
		<dc:creator>La prensa especializada y el miedo a crecer, las notas de Mirror´s Edge</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 20 Nov 2008 21:01:27 +0000</pubDate>
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		<description>[...] Los analistas, el arte y la innovación en los videojuegos por Dani de la Cruz de Dandel  Algunas anotaciones relacionadas: Nuevo vídeo de Mirror&#8217;s Edge, La demo de Mirror&#8217;s Edge llega antes de lo previsto, Los monstruos de Jericho, La Demo de Mirror’s Edge ya está disponible, Mirrors Edge ya tiene fecha de salida, más en Ecetia.       &#8592; Anterior &#124; Inicio   Comparte esta anotación   Imprimir [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] Los analistas, el arte y la innovación en los videojuegos por Dani de la Cruz de Dandel  Algunas anotaciones relacionadas: Nuevo vídeo de Mirror&#8217;s Edge, La demo de Mirror&#8217;s Edge llega antes de lo previsto, Los monstruos de Jericho, La Demo de Mirror’s Edge ya está disponible, Mirrors Edge ya tiene fecha de salida, más en Ecetia.       &larr; Anterior | Inicio   Comparte esta anotación   Imprimir [...]</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Por: Dani de la Cruz</title>
		<link>http://dandel.net/videojuegos/los-analistas-el-arte-y-lacon-innovacion-en-los-videojuegos/comment-page-2/#comment-42787</link>
		<dc:creator>Dani de la Cruz</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 20 Nov 2008 10:57:44 +0000</pubDate>
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		<description>@&lt;a href=&quot;#comment-42784&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;johnnydement&lt;/a&gt;: Pues la verdad es que es un buen sistema, aunque siguen sin convencerme las notas... de todas formas si se desglosa de esa forma, y el lector lo ve; queda mucho más claro</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@<a href="#comment-42784" rel="nofollow">johnnydement</a>: Pues la verdad es que es un buen sistema, aunque siguen sin convencerme las notas&#8230; de todas formas si se desglosa de esa forma, y el lector lo ve; queda mucho más claro</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Por: JuMaFaS</title>
		<link>http://dandel.net/videojuegos/los-analistas-el-arte-y-lacon-innovacion-en-los-videojuegos/comment-page-1/#comment-42786</link>
		<dc:creator>JuMaFaS</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 20 Nov 2008 10:46:28 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.dandel.net/?p=2581#comment-42786</guid>
		<description>Yo nunca he estado de acuerdo con análisis técnicos y con el tema de dar notas, yo soy de los que le gusta contar lo que le ha parecido el juego, las cosas que me han gustado o no de el y así el que lo lea que se haga una idea de lo que va.  :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Yo nunca he estado de acuerdo con análisis técnicos y con el tema de dar notas, yo soy de los que le gusta contar lo que le ha parecido el juego, las cosas que me han gustado o no de el y así el que lo lea que se haga una idea de lo que va.  <img src='http://dandel.net/wordpress/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
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	</item>
	<item>
		<title>Por: johnnydement</title>
		<link>http://dandel.net/videojuegos/los-analistas-el-arte-y-lacon-innovacion-en-los-videojuegos/comment-page-1/#comment-42784</link>
		<dc:creator>johnnydement</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 20 Nov 2008 10:33:53 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.dandel.net/?p=2581#comment-42784</guid>
		<description>A mi nunca me han gustado las notas, hay juegos malisismos con notas por encima de 8 y juegos buenisismos con notas por debajo de 6...

Pero tienen que estar, porque hay mucha gente que se cree a pies juntillas lo que dices, como el qeu mira las estreellas en el cine... si por mi fuera, en voces no pondriamos notas, pero casi casi te ves obligado

Por eso nosotros en voces valoramos 7 cosas, &#039;graficos&#039;, &#039;sonido&#039;, &#039;jugabilidad&#039;, &#039;innovación&#039;, &#039;puesta en escena&#039; i &#039;duración y rejugabilidad&#039;. A cada uno de estos lo valoramos con un 10% de la nota

El 40% restante va para un concepto subjetivo, que es &#039;diversión&#039;, lo que se ha divertido el analista jugando al juego vamos, y es que hay juegos mediocres tecnicamente, pero divertidisimos (warioware por ejemplo)

Y al fin y al cabo, es lo uqe buscamos no? divertirnos</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>A mi nunca me han gustado las notas, hay juegos malisismos con notas por encima de 8 y juegos buenisismos con notas por debajo de 6&#8230;</p>
<p>Pero tienen que estar, porque hay mucha gente que se cree a pies juntillas lo que dices, como el qeu mira las estreellas en el cine&#8230; si por mi fuera, en voces no pondriamos notas, pero casi casi te ves obligado</p>
<p>Por eso nosotros en voces valoramos 7 cosas, &#8216;graficos&#8217;, &#8217;sonido&#8217;, &#8216;jugabilidad&#8217;, &#8216;innovación&#8217;, &#8216;puesta en escena&#8217; i &#8216;duración y rejugabilidad&#8217;. A cada uno de estos lo valoramos con un 10% de la nota</p>
<p>El 40% restante va para un concepto subjetivo, que es &#8216;diversión&#8217;, lo que se ha divertido el analista jugando al juego vamos, y es que hay juegos mediocres tecnicamente, pero divertidisimos (warioware por ejemplo)</p>
<p>Y al fin y al cabo, es lo uqe buscamos no? divertirnos</p>
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