
La compañÃa X anuncia el juego Y, lo presentan como una revolución, como un juego con decenas de novedades y mil cosas que sorprenderán al jugador. Los medios no paran de hablar del juego, los usuarios empiezan a ampliar sus expectativas, y el hype, el bombo que se le da al juego, empieza a crecer sin parar. Pero llega un momento del proceso en el que nos damos cuenta de que el juego del que esperamos sea rompedor al final lo que hace es darse una torta contra la realidad, que ese juego del que tanto se esperaba no es más que un juego del montón.
A veces el momento en el que se dan la torta estos juegos, en la que mueren por hype, es cuando comenzamos a ver las primeras imágenes o los primeros vÃdeos, otras veces es cuando los medios empiezan a probar las demos en ferias y eventos, pero en otras ocasiones la torta llega cuando tenemos el juego en nuestras manos, cuando ya no podemos hacer nada para remediarlo y nos tenemos que “comer” ese juego.
He de aclarar que un juego “muerto por hype” no tiene por que ser un mal juego (algunos de los que comento en el artÃculo no lo son), sino que simplemente es un tÃtulo que se esperaba demasiado, a veces cosas imposibles, y que cuando llegaron a nuestras manos decepcionaron sobremanera pese a que, quizá, si no hubiésemos tenido tantas expectativas quizá nuestra opinión hubiese sido mejor.
Vamos a ver alguno de esos juegos que murieron por hype.
Soulcalibur Legends (Wii)
Cuando Namco Bandai anunció que Soulcalibur, una de sus grandes sagas, llegarÃa a Wii, los usuarios de esta consola se frotaron las manos, cuando se indicó que en vez de ser un tÃtulo de lucha serÃa una aventura que contarÃa la historia de la saga la gente comenzó a babear, pero cuando aparecieron las primeras imágenes del juego las esperanzas de que fuese un gran juego se fueron por el retrete. Hubo algunos que aún tenÃan esperanzas en el juego, pero cuando pudimos verlo en movimiento se demostró que la gente de Project Soul no se tomó en serio este videojuego.
¿Qué generó el hype? Llevar al género de la aventura una de las mayores sagas de lucha es más que suficiente para generar hype.
¿Cual fue su fallo? Gráficos flojos, escenarios sosos, repetitivo y con pocas opciones.
Lair (PS3)
Lair era una de las primeras superproducciones para PlayStation 3 y estaba desarrollado nada menos que por Factor 5, los cuales tenÃan bajo sus espaldas sagas como Turrican o Star Wars Rogue Squadron, de este último tomaba el estilo de juego pero se cambiaban las naves de batalla por dragones. Pero aunque todo parecÃa bien encaminado el juego tuvo un grandÃsimo problema, y es que era uno de los primeros juegos en utilizar exhaustivamente el sixaxis, el sistema de detección de movimiento del mando de PS3, y la cosa no resultó demasiado bien.
Lair acabó vendiendo unas 300.000 unidades, mucho menos de lo que se podÃa esperar de una superproducción de este calibre (las pocas ventas de PS3 al inicio tampoco ayudaron), y lo que es peor: la mayorÃa de los que lo compraron acabaron totalmente decepcionados.
¿Qué generó el hype? Saber lo bien que le salieron a Factor 5 los Rogue Squadron y el gran aspecto gráfico hacÃan pensar que el juego llegarÃa muy alto.
¿Cual fue su fallo? Un sistema de control insufrible destrozó completamente el juego.
F.E.A.R. 2: Project Origin (PS3, Xbox 360, PC)
El primer F.E.A.R. era un juego completamente sorprendente que consiguió unas crÃticas increÃbles y que gustó prácticamente a todo el mundo, por eso cuando se anunció la segunda parte el hype venÃa incluido de regalo con su desarrollo.
El juego apuntaba buenas maneras, los vÃdeos tenÃan buen aspecto y lo cierto es que el juego final no es del todo malo, pero la carencia de algunos elementos que sorprendieron en el original (Alma ya no nos asustaba como en el original) y la falta de mejoras mataron el juego.
¿Qué generó el hype? Ser la secuela del gran F.E.A.R.
¿Cual fue su fallo? No solo no mejorar el primer tÃtulo sino que además lo empeoraba en algunos aspectos.
Silent Hill: Origins (PSP)
Si te dicen que una gran saga como Silent Hill va a contar con una versión para PSP, que va a ser en 3D con unos gráficos casi perfectos y una buena jugabilidad parece que está todo hecho y que no puede salir nada mal, pero en esta ocasión sà salió algo mal. Pese a que el juego era muy bueno, cuando empezabas a sumergirte en el juego resultaba que ya se terminaba por lo que no daba tiempo a disfrutarlo realmente.
¿Qué generó el hype? La llegada de la saga Silent Hill a PSP con todos los elementos de las versiones mayores.
¿Cual fue su fallo? La escasa duración hizo que mucha gente decidiera optar por otras opciones en vez de comprar este tÃtulo.
Alone in the Dark (PS3, 360, PC, Wii, PS2)
Si hay un juego que debe estar obligatoriamente en este artÃculo es sin duda Alone in the Dark, un juego que prometÃa grandes cosas y que se quedó en una anécdota dentro de los catálogos de las consolas de esta generación.
Nos prometieron múltiples posibilidades gracias a su amplio inventario y a una buena cantidad de opciones para resolver los puzles, y la verdad es que esas cosas están ahÃ, pero también una grandÃsima cantidad de bugs y un control que en ocasiones se hacÃa imposible.
¿Qué generó el hype? El regreso de una saga tan conocida y la gran cantidad de opciones que nos “vendieron”.
¿Cual fue su fallo? Estar plagado de errores (sobre todo gráficos) y un mal control de juego.
Haze (PS3)
Si vemos el catálogo de Free Radical (la saga Time Splitters y Second Sight) no podrÃamos más que imaginar que Haze, su primer tÃtulo para esta generación, iba a ser un gran fps, algo que por desgracia se aleja demasiado de la realidad.
Un juego que nos iba a dar muchas emociones, un gran cooperativo para cuatro jugadores y una gran historia se convirtió en un tÃtulo flojo con una IA bastante mala y una historia del montón que hicieron que el juego pasara por las tiendas con más pena que gloria (el fracaso del juego hizo que Free Radical tuviera que despedir al 80% de su plantilla y estar a punto de desaparecer, algo que no sucedió gracias a su compra por parte de Crytek)
¿Qué generó el hype? Ser el nuevo tÃtulo de los creadores de Time Splitters.
¿Cual fue su fallo? Ser un FPS del montón, que no aportaba nada y que contenÃa grandes fallos de desarrollo (como su mala IA).
¿Y vosotros que opináis?
Seguro que todos vosotros conocéis muchos más juegos que murieron por culpa del hype, asà que como siempre, ya sabéis donde está la opción de enviar comentarios.
Portada













el alone in the dark es pesimo en wii -.-
yo agregaria el final fantasy dissidia
The conduit, cortisimo, mucho lag, en el online con 10-12 jugadores el framerate es de 15-20 fps, poca variedad de armas, enemigos que se repiten(aunque estan detallados)
Pero si el Dissidia es una obra maestra!
Yo agregarÃa Devil May Cry 2… el primero fue (y según Yo sigue siendo) mejor. La grata sorpresa del desarrollo del Resident Evil 4 terminó en este genial juego de acción…
La segunda parte se anunció como algo continuista pero mas grande y mejor… nos lo vendieron como un juegazo y resultó ser un Fracaso que de no ser por el carisma de Dante y la buena situación económica de Capcom en esa época no habrÃan salido las tercera y cuarta parte!
A mà el F.E.A.R 2 me gusta aunque reconozco que su primera partes es mucho mejor.
De los que nombras tan solo he probado, o mejor dicho, sufrido el Alone in the Dark y el Haze, y debo decir que estoy totalmente de acuerdo.