
La cosa prometÃa. Eso de que un genio como Warren Spector (creador de juegos como Deus Ex, Thief o la saga Ultima) metiese a los personajes de Disney en un mundo a la Tim Burton sonaba a auténtico bombazo. Pronto aparecieron los primeros concepts arts y el hype empezó a crecer cual hongo en una habitación de soltero. No olvidemos que es un proyecto exclusivo para Wii, una consola que ha vendido 100 millones de unidades con 10 juegos de calidad. Imaginaos la que se podrÃa liar con un producto de estas caracterÃsticas (Disney + estética adulta = montañas de dinero).
Acaban de aparecer las primeras imágenes y sinceramente no sé si tirarme por la ventana o llamar a los agentes del MIB para que me borren la memoria. ¿Para qué nos ponen los dientes largos con unos dibujos tan impresionantes si el resultado es éste?
Ojo, no son más que scans por lo que no podemos hacernos una idea de la calidad definitiva del producto pero aún asà ¿no os parecen muy cutres? Y ya no cutres ¿de verdad han utilizado los concept arts para diseñar los entornos? Si es asà creo que deberÃan ir cambiando al equipo de modelado.
En fin, el juego está en una etapa temprana por lo que evolucionará con el tiempo. La primera vez que vi imágenes de Brütal Legend también me parecieron cutres y el resultado final ha sido más que bueno. Hay que darle una oportunidad, pero de momento no nos queda más que llorar un rato con las imágenes (tras el salto).
Esto es lo que Ãbamos a ver.
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Y esto es lo que hay.
Portada









Estoy completamente de acuerdo con JmL. Todas las compañÃas sacan a la luz unas imágenes que luego varian, mejorando o empeorando el juego, y me parece muy triste que se empiece a valorar un juego antes de que realmente se muestre material.
Personalmente cuando salieron los artworks el efecto que me causaron fue de expectación, ganas de que salgan imágenes, videos y textos sobre el juego. Pero en ningún momento empecé a pensar que serÃa la hostia, sólo me empezó a interesar (algo que es dificil me suceda en estos tiempos). Ahora aparecen estas imágenes y no me parecen del todo malas. Puede que decepcionantes para las expectativas que todo el mundo se habÃa montado, pero no nos desilusionemos… son unos scans guarros de no sabemos que parte del juego, no sabemos por qué son asÃ. Y la estética, sin ser algo sorprendente no es mala.
Pero llegamos al punto que me interesa, y es que estas imágenes me dan completamente igual. Todo el mundo habla de la gran diferencia entre los artworks y lo que se ha “mostrado”, pero yo me quedo con las palabras que venÃan junto a los scans. No hablo sólo de que Mickey pueda ser bueno o malo, ni de que vaya a haber misiones de puro plataformeo 2D, algo que por otro lado me encantará, hablo de que con este tÃtulo todos los fans de Disney se verán ampliamente satisfechos, será un repaso completo a su historia. Empezando porque la historia nos traerá de vuelta a Oswald, el primer personaje de Disney en protagonizar sus cortos, los enemigos serán los primeros personajes de los dibujos, habrá fases que serán un completo homenaje a cortos especÃficos de Disney y un millón de referencias a las atracciones de Disneyland. Y todo ello en un ambiente que dista del caracter infantil con el que se relaciona a esta compañÃa.
Vamos, que a mà como pinten o no a estas alturas unas imágenes, me da exactamente igual. Sé que si es Disney me encantará. Y el resto, lo verá con el tiempo.
A ver, creo que se ha perdido el foco: Ésto es un juego retro en el que Mickey lucha contra los personajes olvidados. Tiene que destilar simpleza, retro, es más, yo lo hubiera hecho en sepia, alternando con blanco y negro.
Y a Mickey le hubiera puesto una bufanda.
Y que sólo se pueda jugar en tele de tubo, no te jode XD
No dudo del concepto del juego, lo que dudo es de los responsables del departamento de márketing. Si centras tu campaña en un estilo visual impactante y presentas algo tan prematuro, atente a las consecuencias.