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Se terminó el E3

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Bueno, siendo realista este E3 no ha estado nada mal si lo comparamos con el que tuvimos el año pasado, está claro que al ser tan bajo el nivel esta nueva edición ha resultado mucho más atractiva.

Lo cierto es que aun cuando seguimos viendo poca originalidad, con secuelas a saco, también es cierto que el movimiento Nintendo ha forzado al resto de competidores a tratar de innovar en el aspecto del control. Los nuevos sistemas de reconocimiento de movimiento han sido, sin duda, el gran atractivo de la feria, alcanzando incluso a los informativos masivos de TV.

La sensación generalizada ha sido que la compañía de Redmond ha sido la gran estrella de las conferencias. Gran cantidad de novedades, muchas de ellas ya rumoreadas o cuasi descubiertas, y otras desconocidas pero agradecidas por los aficionados. Natal es la gran oferta para el gran público, respuesta directa al wiimote, y con un enfoque futurista que atrae al gran sector tecnófilo. Está por ver si realmente da lo que promete, como ya ocurrió con el wiimote en su día. Personalmente lo veo limitado ya por su concepción, aunque se han apresurado a decir que este método de control será complementario al pad tradicional, ya me diréis como controlaríamos un Gears 3 con el invento.

Por su parte Sony combina su experiencia de cámara con una reconcepción del wiimote, funcional sin duda, pero que en la práctica copia literalmente al sistema Nintendo, heredando sus limitaciones. Veremos hasta donde serán capaces de llevar sus posibles implementaciones; poco futuro les veo habiendo visto lo que han hecho con el sixaxis.

Nintendo, conocedora de su aplastante ventaja respecto a sus competidores se ha limitado a mostrar más de su wiimotion plus y un, patético, sensor vital (Vitality Sensor, ya les vale) que ya veremos qué uso le van a dar aparte de medirme la tensión. Wii más parece un cacharro de vida sana que una consola para jugar.

Por fortuna no todo han sido novedades en el control, también hemos tenido la pertinente ración de juegos hardcore. Otra vez Microsoft da un puñetazo sobre la mesa y saca su artillería pesada: Forza 3, Crackdown 2, Alan Wake entre otros, por no contar ese MGS Rising y Splinter Cell Conviction.

Sony tampoco se ha quedado corta: Uncharted 2, GT5, GoW 3, aunque ninguna novedad real para PS3 tras haberles chafado el anuncio de nuevo proyecto del Team ICO: Last Guardian. Por el contrario PSP parece haber sido la auténtica estrella de su conferencia, nuevo rediseño y varios juegos realmente interesantes para ella.

En cuanto a Nintendo parece que han querido volver a atraer a su público tradicional, pero con escaso éxito y ninguna muestra novedosa; evoluciones de Marios, un nuevo Golden Sun en 3D para DS y, para mi lo mejor, un Metroid de la mano de Team Ninja. Sumamos un nuevo Wiifit (que raro) y más de Wiisports resort. Al menos fuera de la conferencia han comentado algo, poco, del nuevo Zelda para Wii. Parece que prefieren relegarse a la producción continuista, dejando el riesgo de las nuevas franquicias a las compañías externas, quizá por aquello de que dicen que no venden en Wii.

El resto de compañías han ido con lo que más o menos se esperaba, EA muy flojita, salvando Brutal Legend, Ubi con buenas aportaciones, aunque el Splinter era esperable viendo su planificación de desarrollos y lanzamientos y Sega bastante normalucha, Bayonetta y S&S All-star racing como unicos contenidos destacables. Konami por su parte sigue explotando su gallina de los huevos de oro particular: MGS.

Por supuesto no han podido faltar los desmentidos a la competencia, Sony movía sus cartas para evitar que la gente pensara que MGS Rising fuera exclusivo de 360, algún collejón (o talón al portador según se vea) le habrán metido a Konami. Por su parte Microsoft habrá hecho lo propio con Square-Enix para dejar en ridículo a Jack Tretton, haciéndose público que FF XIV (otra saga que huele) no es exclusivo y que podría salir en otras plataformas además de las anunciadas: PC y PS3.

Al final he de reconocer que he quedado contento en muchos aspectos, se han mostrado multitud de juegos que me apetecen: esos GT Portable, Uncharted 2, Forza 3, Crackdown 2, SC Conviction, Metroid, Golden Sun DS, Brutal Legend, son cosas que no me importaría nada tener en mi estantería.

Llama también la atención de la importancia que están ganando los contenidos descargables, PSP Go sin soporte físico es lo más llamativo, pero no menos lo es ese Shadow Complex de EPIC, que pinta realmente bien. ¿Es este el principio del fin para las estanterías repletas de cajas?

Por contra me ha dejado bastante mal sabor de boca la desidia que muestra Nintendo para con su público tradicional, no ya por no ofrecer “nuevas” cosas a sus fans, si no por no invertir en expandir el catálogo fuera de Marios (me sobra ese Galaxy 2), Zeldas y demás, gastándose una fracción de sus beneficios en productos de escaso presupuesto como Wiifit plus.

No muy lejos dejo a Konami y su cabezonería por estirar los MGS hasta el infinito, ¿no se dan cuenta de que están quemando la licencia y que Kojima tampoco da para más? Un retiro de unos años no le vendría nada mal. Lo mismo para Square-Enix, el tufo de las palabras Final Fantasy es ya insoportable.

En cuanto a los nuevos sistemas de control, seamos realistas, lucen atractivos y tienen potencial para abrir miras en los productos de Microsoft y Sony, pero tampoco podemos esperar que vayan a cambiar radicalmente la concepción de sus máquinas; como mucho ofrecerán algunas nuevas funcionalidades para algunos sectores del público, que es lo que en realidad buscan. Lo cierto es que sus presentaciones han sido, especialmente en el caso de Microsoft, todo un éxito de marketing.

Este E3 ha bosquejado las líneas maestras del sector en los próximo meses, ya sabemos en qué novedades nos vamos a dejar lo cuartos en lo que queda de año y, posiblemente, en los primeros del próximo 2010. Esperemos que las promesas que hemos escuchado sean algo más que el humo del marketing agresivo de las compañías. Agradecemos la vuelta del espectáculo a la feria y, sobre todo, de las chavalas con licras ajustadas, felicidades a Sony y Konami en este aspecto, este evento no es lo mismo sin ellas

  1. Junio 10th, 2009 a las 08:34 | #1

    Buen artículo, estoy bastante de acuerdo con tus conclusiones.
    A pesar de los nuevos sistemas de control es curioso que sino me equivoco en este E3 no hemos visto ninguna franquicia nueva, todos han sido secuelas o juegos ya conocidos antes de la feria, ni una sopresa ni novedad.

    Juegazos eso si, pero hecho de menos ver cosas nuevas, nuevos personajes, historias, planteamientos…

    Lo de Konami y Square es para hacérselo mirar, y Ubi va por el mismo camino, se centran en un único juego/saga y no paran de machacar con lo mismo, a mi sinceramente se me hace muy pesado, luego la calidad de los juegos estará a una buena altura, no lo dudo, pero el coñazo que dan antes con las idas y venidas, exclusividades, etc.. es de traca.

    Y lo mismo o peor para Nintendo, la desidia que muestran es absoluta, apoltronados en el trono que han conquistado esta generación alimentan al jugador tradicional con continuaciones de Mario al que están explotando como nunca. Y sinceramente para que me saquen una continuación y un Mario que perfectamente podría salir en DS (y sin online encima)

  2. Junio 10th, 2009 a las 08:49 | #2

    Pero vamos a ver, hay cosas que no entiendo de verdad, o sea que al resto de compañías se les permite sacar partes y más partes de sus juegos más conocidos pero a Nintendo no se le puede permitir que intenten hacer dinero con su franquicia más importante, o con cualquier franquicia, de verdad que no entiendo si os tengo que ser sinceros.

    Por otra parte encuentro lógico que todas las compañías intenten sacar provecho de sus franquicias en tiempos económicos como este, además para que innovar si, total, después todo el mundo se compra los juegos en verbatim online…

    Por otra parte coincido contigo en cuanto a que este E3 ha sido más llamativo, no tanto por el bajo nivel del anterior, si no porque las compañías se han tenido que poner las pilas para atraer la atención de todo el mundo, hay que hacer ruido para que todos te escuchen, además de que la ciudad de Los Angeles no se podía permitir perder una feria como el E3 que trae mucho dinero a aquella ciudad.

  3. Junio 10th, 2009 a las 09:49 | #3

    A pesar de que los anuncios de Microsoft y Sony me provocaron una sobredosis de hype en su momento, ahora con la cabeza fría, creo que no van a ninguna parte, me explico.

    Microsoft ha presentado un artilugio que reconoce movimientos, caras, voces, etc. pero que no tiene mando con lo que las limitaciones son muchísimas. Han salido al paso diciendo que esto no es más que un añadido al mando, lo que me hace pensar ¿para qué vale todo lo que hace Natal si tengo un mando con 15 botones en las manos? La gracia del mando de Wii es que obliga al diseñador a crear un control basado en muy pocos botones y unos cuantos gestos haciendo el juego accesible a todo el mundo.

    Por otro lado Sony ha tomado la salomónica decisión de mezclar ambos conceptos, reconocimiento 3D (evolución de su EyeToy) y mando con sensor (evolución del de Wii). Aparentemente parte con ventaja pero viendo el caso Nintendo ¿de verdad pretende Sony convertir un chisme de 400 € en un entrenador personal?

    En fín, han llamado mucho la atención pero la ausencia de juegos (no incluyo en esta categoría el engendro de Milo) me escama muchísimo

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