
Para juegos raros, raros… Odama, de GameCube. Raro y original como pocos. ¿Cuándo habéis visto una mezcla de un juego de estrategia en el que dirigÃs a vuestro ejército dándoles órdenes verbalmente y un juego de pinball? En Odama, y sólo en Odama podÃa salir bien.
El juego usaba el micrófono de GameCube, que podéis ver en las imágenes; y que se utilizaba en varios tÃtulos, según me apunta Manu: el Mario Party 6 y 7, Densetsu no Quiz (un juego de preguntas y respuestas tipo Trivial en Japonés y el Karaoke Revolution Party). Los dos últimos juegos salieron en Japón y en EEUU. Lástima que el Karaoke Revolution no lo pusiesen a la venta aquÃ, porque viendo el éxito de los Sing Star, se hubiese vendido como churros. En los Mario Party se utilizaba en varios minijuegos. Que yo recuerde, habÃa un juego de preguntas y respuestas, al estilo del Buzz! de Ps2, pero en el que se respondÃa con el micrófono. Otro minijuego consistÃa en hacer correr a los personajes (“¡corre! ¡corre! ¡corre!¡corre! ¡corre!…”) para llegar a la meta. También diciendo (“salta”) el muñeco hacÃa lo propio.
Pero posiblemente el más original es Odama. Y no estoy diciendo que Mario Party no sea original… pero no es un juego basado exclusivamente en el uso de este periférico, y yo he venido aquà a hablar de mi libro periféricos curiosos y de este gran juego.
Como he dicho, Odama combina la estrategia con un pinball. Está ambientado en el Japón medieval, y nos mete en la piel del comandante de un ejército que debe tomar diferentes localizaciones. Para conseguirlo, hay que transportar una campana gigante llamada Ninten Bell (una especie de talismán para nuestras tropas) al terreno del enemigo, y de esta forma ganaremos la batalla y pasaremos al siguiente nivel.
Otro elemento fundamental del juego es una bola gigante llamada Odama, que da nombre al juego. Ésta es la bola de pinball, si es que se le puede llamar asà a este pedrusco. En este sentido, es como cualquier juego de este tipo. Tenemos que evitar que la bola caiga por la parte inferior de la pantalla activando los flippers para lanzarla, y recoger potenciadores y otros Ãtems por el escenario.

Pero lo más divertido viene al dirigir al ejército. El micrófono se coloca en la parte superior del mando, tal y como veis en la imagen, y se enchufaba en la ranura de la Memory Card. Con el mando se controla la “mesa de pinball” para evitar perder la Odama por el barranquillo. Mediante instrucciones que se van aprendiendo poco a poco, sencillas pero funcionales; nuestro cometido es doble: orientar a las tropas por el mejor camino y mantener su moral alta. Tenemos que cuidar también de no malgastar soldados, ya que son un bien escaso. Disponemos de tropas de retaguardia para substituir a los caÃdos en combate. El éxito de las misiones y la moral de los soldados depende de nuestra pericia a la hora de dirigirlos con órdenes como “avanza” o “abre la compuerta”, en castellano (otro punto a favor).
Lo malo del juego es que se hace demasiado corto… con apenas 11 fases de unos minutos de duración. Pero como ventaja, es muy rejugable y tiene varios niveles de dificultad para satisfacer a los usuarios más exigentes.
El micro de GameCube no es el primero que aparece en una videoconsola, pero posiblemente acompañe al juego más original que hace uso de este tipo de periférico. La gran ventaja de Odama y el micrófono de GameCube es que, si os lo curráis, en algunas tiendas aún lo podéis conseguir nuevo de trinca. Un must have en toda regla.
Y ahora, como siempre; un vÃdeo del juego:

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Que sepas que el Micrófono no vale sólo para esos juegos… de hecho yo lo compré muy barato en PlayAsia con un juego tipo trivial en japonés xD
Densetsu no Quiz (w/ Microphone)
Según la Wikipedia vale para “Karaoke Revolution Party”, “Mario Party 6″, “Mario Party 7″, “Odama” y “The Legend of Quiz Tournament of Champions”.
Ojo, pero esos juegos llegaron a salir en nuestro paÃs?? El Mario Party 6 sÃ, claro… bueno actualizaré un poco, gracias por la info Manu!
Corregido, gracias por la info de nuevo!!
Lástima que el Karaoke no saliese por aquÃ… yo creo que habrÃa triunfado. Y lástima que el dancing stage no tuviese músicas más al estilo del de la recreativa o el de PlayStation, que si no me lo pillaba fijo. ¡Ah!… si por pedir que no quede xD
Sin duda un gran juego Odama, ya no tanto por el uso del micrófono, creo que hubiera tenido más éxito si se hubiera prescindido de el, si no por la trama y la mezcla de géneros.
Digo que hubiera tenido más éxito sin el micrófono por que el juego se hace harto difÃcil jugar, te tienes que ir acordando de todas las ordenes que vas aprendiendo, y uno ya no tiene la memoria para acordarse de tanta cosa.
Ahora leà en algún sitio que el creador del juego, Yoot Saito, habÃa presentado un Odama adaptado a la Wii en una presentación en una Universidad algo curioso.
Como digo un buen juego, buenÃsimo, pero que hubiera estado mejor que diéramos la orden de cualquier otra manera.
Yo tengo el Odama… a ver si me hago con algún Mario Party.
El Odama ya solo es digno de mención por el mero hecho de intentar ser un juego original en los tiempos que corren… si es que eso de mezclar estrategia y pinball… no se ve muchas veces…
Saludos