En la historia de los videojuegos y, por lo tanto, de las videoconsolas; han aparecido todo tipo de periféricos para éstas. Quién no recuerda las mÃticas pistolas de los shooters de NES, o algún volante con pedales para algún juego de carreras. Pero hay otro tipo de periféricos que fueron mucho menos conocidos, y que a menudo sólo fueron aprovechados por un par de juegos. Con este artÃculo comienzo una nueva serie, que tratará sobre periféricos para videoconsolas que, por ser tan extraños y curiosos, se han convertido en joyas de colección.
Robotic Operating Buddy, (R.O.B.)
Que levante la mano quien haya jugado a cualquier Wario Ware y no se haya preguntado qué narices es el robot conectado a la NES que aparece en uno de los minijuegos de 9volt. Aunque no es el único cameo que ha hecho R.O.B. en juegos Nintendo (luego lo veremos), fue la primera vez que me encontré cara a cara con él, y me decidà a investigar un poco, ya que este periférico nunca se vendió en Europa. En Japón se conoció como Famicom Robot, y en Estados Unidos ayudó a impulsar la industria de los Videojuegos tras la debacle de 1983, vendiéndose junto a la NES como un juguete robótico bajo el nombre de R.O.B. Se puede afirmar que gracias a este curioso periférico, los vendedores norteamericanos se decidieron a importar la NES del paÃs del Sol Naciente, y se convirtió en la consola más vendida del mundo.
La idea del periférico era la de crear un artefacto que permitiese a la máquina interactuar fÃsicamente con el jugador y el juego. El robot podÃa hacer que subiesen plataformas, abrir puertas, etc en la pantalla de un juego, por ejemplo. Del mismo modo, también existÃan juegos con los que se podÃan controlar las acciones de R.O.B. Los brazos se podÃan mover arriba, abajo, a izquierda y derecha, y podÃan coger objetos. Además, en la cabeza tenÃa dos leds que detectaban los destellos de la pantalla de televisión, lo que hacÃa que el robot actuase de una u otra forma.
Impresionante, ¿verdad? Estamos hablando de un periférico que se puso a la venta en 1984 en Japón, y un año después en EEUU. Era uno de los artilugios más avanzados del panorama consolero en aquellos tiempos y aún asÃ, no triunfó. Para los jugadores menos expertos era demasiado complicado de utilizar. En aquellos tiempos el mercado lo componÃan en su inmensa mayorÃa, niños. Y R.O.B. se vendió como un juguete que luego resultó no ser. Otra razón del fracaso del producto fue que sólo un par de juegos eran compatibles con él, y no eran precisamente sencillos, ya que requerÃan utilizar la lógica para resolver puzzles con la ayuda del robot. Una lástima, ya que la idea era francamente buena.
Los juegos
Robo-Gyro (Gyromite) es un claro ejemplo de “lo que pudo haber sido y no fue”. Se trataba de un juego de plataformas, al estilo de Mario Bros. El juego incorporaba una serie de accesorios que hacÃan posible que R.O.B. interactuase con el jugador y la pantalla de televisión. Unos pedestales se conectaban a los botones A y B del mando de NES, y servÃan para que el robot depositase unas curiosas “peonzas” en ellos. Cada uno abrÃa un tipo de puertas, azules o rojas. A medida que el personaje del juego (el profesor Hector) avanzaba por la pantalla, el jugador tenÃa que ordenar al robot que abriese las puertas correspondientes. Sé que suena confuso asà explicado, pero lo entenderéis mejor si veis el vÃdeo que he colocado más adelante
Robot Block (Stack-up) era un juego de puzzles en los que habÃa que utilizar la lógica al manipular el robot para que dejase los bloques de colores de la misma forma en que aparecÃan en la pantalla utilizando el menor número de movimientos posible. A diferencia del anterior, se vendÃa por separado. Incorporaba, además del juego, cinco bloques de colores y cinco pedestales diseñados para colocarlos en la base de R.O.B.
Cameos
Al ser un artÃculo de culto para muchos nostálgicos, R.O.B. ha aparecido en multitud de juegos de Nintendo. Como ya he mencionado, en los Wario Ware tiene un minijuego dedicado, pero no es en absoluto su único cameo. En los juegos de la saga F-Zero, a menudo aparece como parte de los circuitos, haciendo el papel de robot gigante de la construcción. En Animal Crossing, podemos comprar electrodomésticos y muebles con la forma de R.O.B. También en la saga Star Fox, el robot que controla la nave nodriza Great Fox.

El profesor Hector, del juego Gyromite también aparece en varios tÃtulos, como Kirby’s Dreamland 3 o Tetris DS. También guarda cierto parecido con el extraño profesor del recientemente aparecido Contact, para Nintendo DS
VÃdeo de R.O.B. en funcionamiento
El siguiente vÃdeo nos muestra a un chico que nos explica el funcionamiento del periférico. Es muy ilustrativo, y se pueden ver todas las posibilidades que ofrecÃa el periférico.
Referencias:

Portada









HabÃa visto este periférico pero no lo habÃa visto en funcionamiento.
Es curioso lo que llegaron a sacar en el 84.
Esperaré a ver con que otros periféricos nos sorprendes.
Te digo uno raro que tengo, el Rac-Con de la Saturn, no era un periférico oficial sino uno sacado por Joytech, y tenÃa su gracia aunque luego no era demasiado manejable, pero es un curioso mando analógico.
Aquà te dejo una foto del mio para que pienses si merece la pena un artÃculo o no.
http://jumafas.iespana.es/rac-con.jpg
Parece un mando para coches teledirigidos, no?? En la vista previa puedo verlo, pero si pulso en el enlace me dice que:
You don’t have permission to access /rac-con.jpg on this server.
XD. Y si lo subes a imageshack o algo asÃ?
A ver ahora. O:)
http://img83.imageshack.us/img83/7749/racconto5.jpg
Y si, es como un mando de coches teledirigidos, con la rueda de control analógica.
OK ahora sÃ. Le echaré un vistazo
También sale en Mario Kart DS
Recuerdo cuando me lo regalaron fue hace 23 años traia dos juegos duck hunt y Gyromite, me da nostalgia recordarlo aun lo tengo y funciona aunque ya no tengo la consola de nes solo el Robot todavÃa me gustan los juegos soy un jugador de la vieja escuela actualmente tengo la ps3 muy buen articulo felicitaciones.
Saludos.