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Primer contacto con Dragon Quest V: La Prometida Celestial

Llego a casa y desenvuelvo temblororso el plástico que proteje la caja del cartucho del juego. Huele a nuevo. La abro con sumo cuidado y los latidos de mi corazón incrementan su ritmo. Extraigo el cartucho y paso por alto el manual, Dragon Quest es un viejo amigo y no necesita presentaciones. Mi Nintendo DS está cargada y su ranura a punto para recibir ese delicado contenedor del juego que llevo esperando toda mi vida. O al menos, desde que pude disfrutar de su homónimo en el emulador de Super Nintendo, traducido por el gran Byuu. Fue grande, pero no fue lo mismo. Para entendernos, como perder la virginidad en un burdel. 

Ahora, tras encender mi pequeña portátil, me pongo los cascos para que nada pueda importunarme. ¡Y ahí están! Los acordes de trompeta y el letrero de Dragon Quest descendiendo de las alturas frente al Castillo Celestial. Los pelos como escarpias. Elegimos nombre, y comenzamos.

¿El resto? Cuando Ubisoft me mande el juego, o cuando me digan que ni de coña y me toque ir a la tienda, señores. Discúlpenme, pero sólo soñaba despierto :-)

PD: Ya está en las tiendas desde el pasado 19 de Febrero y de momento se está llevando bastante buenas críticas (ver Metacritic). No me extraña, ya que con una base tan buena, lo difícil era cagarla.

  1. Febrero 25th, 2009 a las 02:26 | #1

    Hombre, en Super Famicom tenía mucho mejor acabado en los gráficos, porque por mucho que hayan mejorado los colores y los fondos los zooms y los rollos 3D que han usado quedan fatal en la DS. ¿Por qué no habrán hecho los Dragon Quest de DS con tan buenos gráficos como el Chrono Trigger? El 6, que no tiene versión PlayStation, ¿se verá mejor?

    • Febrero 25th, 2009 a las 06:32 | #2

      Hombre, los gráficos en Super NES también eran de la época más temprana de la consola. Luego vinieron otros juegos que se veían mucho mejor. El Dragon Quest VI que comentas fue casi el súmum de la perfección en la consola, junto con títulos como Tales of Phantasia, Chrono Trigger, Yoshi’s Island… Esa maquinita daba mucho más de sí.

      Yo no veo que queden tan mal, aunque me convence más el efecto que se consigue en los últimos pokémon. Aquí los escenarios y edificios sí que están en “3D” pero personajes y objetos del escenario no, y queda un poco raruno.

      Por otro lado, lo que tiene delito es lo que han hecho con los remakes de los FF en NDS. Eso sí que no tiene nombre….

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