Y por fin llego al último tÃtulo que vi en la Gamescom: Dragon Age Origins. O lo que es lo mismo, la próxima apuesta por el rol puro y duro de Bioware.
Dragon Age no era uno de los juegos que tenÃa previsto ver en la feria. Creo que el último RPG que me pasé con ilusión en PC fue Baldur’s Gate 2 y desde entonces ha pasado más de un lustro. El rol de la última hornada no ha convencido a alguien como yo, de la vieja escuela, que con los Bauldur’s y el primer Fallout vivió sus mejores años alternando de tanto en tanto con las aventuras gráficas de Lucas.
Desde entonces, el rol tanto en consola como en PC (JRPG aparte) ha ido incorporando cada vez más elementos de acción, relegando los elementos definitorios del género a un segundo plano. Me rÃo cuando alguien llama a Mass Effect un juego “de rol” sólo porque dependiendo de la respuesta que des a los soberanos tostones que tienes que aguantar de los NPC cambia tu karma y el destino del personaje en el hilo argumental. ¡Oh! Y se pueden personalizar sus habilidades. Como en los juegos de Spiderman. Si ese es el rol que tienen que ofrecerme hoy en dÃa, no cuenten conmigo.
Lean atentamente, jóvenes imberbes: jugar a ROL es ponerse una camiseta negra de los Manowar, coger un libro de normas, reunir de cuatro a seis amigos, decidir el DJ, comprar unas cervezas y tirar unos dados para decidir tu destino. En PC, todo lo que se parezca a andar por un mundo de fantasÃa con armadura, espada o garrote y luchar contra dragones, me sirve. Y eso es precisamente lo que ofrece Dragon Age Origins.
Más allá del género o de la mecánica de juego, el principal atractivo radica en los múltiples caminos argumentales que se le abren al jugador nada más comenzar. Cada tipo de personaje tendrá lo que se ha llamado como “la historia de origen” que modeará no sólo el argumento, sino la forma el resto del mundo te ven, sus motivaciones y está ligado a un comienzo y un final independiente. Cada historia de origen supondrá unas dos horas de juego, continuando en 6 historias diferentes por cada origen. Asà que os podéis imaginar las posibilidades.
Como viene haciendo Bioware últimamente, también tendrán protagonismo las elecciones morales, que cambiarán el desarrollo de los acontecimientos. Los desarrolladores nos insistieron en que la elección no serÃa tan sencilla como “hacer el bien o el mal”, sino que a veces lo que parece que está bien o mal no estará tan claro. Nos pusieron un ejemplo – que no desvelaré para no arruinar esa parte de la historia – en el que todas las elecciones parecÃan correctas, aunque la que escogieron como mal menor acabó… en una masacre.
Ahora sÃ, hablando de la mecánica del juego, mezclará elementos de BG, Diablo y Mass Effect. El sistema de combate será en tiempo real, aunque se podrá pausar en cualquier momento, y poner en cola órdenes para cada personaje y para el grupo. Los creadores nos prometieron un mundo inmenso, plagado de personajes con los que interactuar y misiones secundarias con las que ganar objetos, armas, experiencia… o simplemente disfrutar de las pequeñas historias que tengan que contarnos.
La importancia que se ha dado a la concepción del mundo de Dragon Age: Origins es tal que poco antes del juego va editarse una novela a modo de precuela: The Stolen Throne. Está escrita por David Gaider (que trabajó en Baldur´s Gate, en Neverwinter Nights y en Star Wars: KotOR) y en la página oficial del juego podréis encontrar el primer capÃtulo en descarga gratuita para que podáis comprobar si os interesa el marco en el que se situará la trama. Además en la misma página podréis encontrar una sección con una exhaustiva colección de preguntas y respuestas sobre el juego, para despejar todas vuestras dudas.
Conclusiones
Ya era hora de que alguien recordase que se hicieron muchas cosas bien en Baldur’s Gate y recuperase la fórmula para, sencillamente, adaptarla a nuestros tiempos. Al menos, es lo que parece en vista a cómo lo está vendiendo tanto Bioware como EA y de las impresiones que está dejando en la prensa internacional. A mà me dejo tan buenas sensaciones que llevo toda esta semana empapándome de información sobre el juego.
Eso sÃ, cuando salga a la venta (el 23 de Octubre), ojito con los primeros análisis. Ray Muzyka, co-productor del juego, afirmó que yendo a saco, sin distraerse demasiado con misiones secundarias, tardó alrededor de 120 horas en pasárselo. Asà que os aconsejo esperar al menos a los análisis que se publiquen un par de semanas después del lanzamiento para tener una opinión más sólida.
Portada







Pues nada, otra joyita de Bioware que se nos vienen encima… y van. Me parece que las posibilidades que va a ofrecer este juego son brutales.
Muy buenas impresiones.
No estoy de acuerdo contigo en que los juegos de rol últimamente son malos, no hay más que mirar a The Elder Scrolls IV: Oblivion, un juego titánico, con múltiples decisiones, tramas, misiones secundarias, formas de jugar, vamos, rol del bueno.
Eso sÃ, este Dragon Age promete y bastante, esty bastante pendiente de él.
¡Saludos!
Oblivion no le llega ni a la altura del betún a cualquier Baldur’s…
Si Dragon Age Origins da lo que promete, una vuelta a los orÃgenes de los RPG’s occidentales, tienen aquà un fan asegurado.
Y una cosa mas, la compañÃa Green Ronin también sacara el juego de rol (de libro) de Dragon Age Origins para los roleros de la vieja escuela que les guste el mundo del juego.
Mientras esperáis el Dragon Age, probad Drakensang.
También lo và y lo probé hace unos meses y no me dejó muy convencido, pero faltaba retocar quizá deba darle otra oportunidad.
Me parece bien que no te guste Mass Effect. Pero Dragon Age Origins apesta a Mass Effect “a la medieval”. ¿PodrÃas decirme cómo es el sistema de combate? En los vÃdeos siempre sale lo mismo, y no hay rastro de la interfaz.
Bueno. Ahora leo en las preguntas de la web oficial que por lo visto hay un video de gameplay que luchan contra un ogro. Voy a mirar.
(esto de no poder editar es un coñazo XD).
No, mass effect no es ni parecido al dragon age (segun lo que dice bioware,y los analisis, evidentemente no provee el juego) Podemos decir que mass effect no es un juego de rol, como bien dijeron anteriormente en el analisis, era un shooter, y tenia algunas opciones de perzonalizacion nada mas.
El sistema de juego en este es segun estadisticas y no depende de tu punteria como si pasaba en el mass effect. Por lo que tengo entendido, han diseñado todo un nuevo sistema de reglas, y no utilizan el de Dungeons and Dragons
Saludos
tengo muchas espectativas de este juego al igual que millones, promete ser un juegaso! una pregunta, en latinoamerica va a llegar en castellano o en ingles subtitulado?
saludos!
Pues e oÃdo que este juego es el sucesor de Baldur Gate y de verdad, como argumento de venta ese concepto está muy bien, pero ni de coña…
Una de las cosas con las que nos quedamos alucinados todos los que realmente disfrutamos jugando al gran Baldur Gate (sobre todo al 1) era el PERFECTO DOBLAJE AL CASTELLANO y la increible banda sonora.
A todo eso el añadido de que en los combates se veÃan claramente las tiradas de dados, siguiendo casi todas las normas del primer libro del juego de role D&D.
Y si a todo eso alguién leyó en su momento cualquier libro de “Los reinos olvidados” (y le gustaron los libros) y jugó anterior o posteriormente a tan maravilloso juego seguramente disfrutó mucho mas.
Luego llegó Neverwinter que era lo mas parecido, aunque realmente el neverwinter sin online era una patata.
Creo que El Bioware de Ahora y las grandes distribuidoras de videojuegos nos quieren meter un juego, con el motor de neverwinter o similar, que no vendrá en español (textos si) y que realmente solo innova algunos toques ya vistos en Mass E. aunque mas ampliados, donde en función de las decisiones nuestro personaje y el mundo evolucionará de cierta manera (este es un de los mayores argumentos de venta).
Pocas veces e visto en un juego tipo D&D mucha sangre.Este llevará mucha.Hay que vender y la sangre vende.
Bueno y ahora hablamos de las razas…. elfos enanos y humanos??? leche y los medianos, y los bárbaros como el gran Wulfgar (el cual aparece en un momento dado en baldur gate). Neverwinter incorporaba Gnomos, orcos en algunos casos y en icewindale 2 se metieron elfos oscuros….bueno, y las clases??? donde estan los clérigos, y los druidas y los bardos….y este es el sucesor de baldur gate????. Jajajajjaja.
Además en caso de incorporar mas tarde ciertas clases (o razas) por supuesto las tendreis que pagar aparte, tenedlo claro.
Ojala y alguna vez saquen un juego que realmente sea el sucesor de Baldur Gate.