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Red Steel vs. Call of Duty 3

Red SteelPara reyes, me ha caído el Red Steel. Fue uno de mis favoritos en el pasado E3, y tenía claro que tarde o temprano me lo iba a comprar.

Pero con unas pocas horas de juego, me estoy dando cuenta de que se trata de un juego hecho con prisas. Tiene muchas virtudes, pero algunos defectos me hacen sospechar que con un poco más de tiempo habría sido un verdadero juegazo.

Me ha gustado mucho, por ejemplo; que el juego está totalmente traducido y doblado al castellano. Y muy bien, he de añadir. Y eso que yo soy muy exigente con el tema de los doblajes, y prefiero mil veces algo en versión original subtitulado que algo doblado pésimamente. Pero en Red Steel se nota que han dedicado un gran esfuerzo a este apartado, y se pueden escuchar expresiones en argot o más coloquiales, que dan más credibilidad a los personajes. Jamás me creería a un matón de la yakuza hablando como un mayordomo, por ejemplo.

355706666 78136ce29e m Red Steel vs. Call of Duty 3Otra cosa que me gusta es la idea general del juego. En las fases de tiroteos, es vital encontrar un lugar privilegiado desde donde poder cubrirte y apuntar a tus enemigos o estás muerto. Los mafiosos tienen suficiente Inteligencia Artificial como para hacer lo mismo, y en cuanto detectan tu presencia corren a buscar refugio. Además, ni se os ocurra creer que cubriéndoos detrás de cualquier objeto estais a salvo. Si estáis detrás de cajas, éstas con unos cuantos tiros pueden llegar a romperse y dejaros vulnerables. Y si es detrás de un coche o una tubería de gas, los enemigos apuntarán al depósito de combustible para hacerlo explotar. Además, si al cabo de un rato de tiroteos ven que no pueden alcanzarte, se escabullirán e intentarán tenderte una emboscada por los flancos o por la espalda. Se echa de menos una opción para matar sigilosamente, a lo Metal Gear.

En los duelos con katana es donde el juego flojea más. Tal y como me temía, la detección de movimientos no es óptima, y el juego tiene una serie de movimientos prefijados que se activan cuando mueves el mando. No es demasiado realista, y se puede llegar a hacer monótono. Ojalá si hacen una segunda parte (yo creo que sí) trabajen más este aspecto, que deja al juego algo cojo.

355706664 c63b9337ee m Red Steel vs. Call of Duty 3Gráficamente el juego va de menos a más. En este aspecto también se hace evidente las prisas que han tenido al desarrollarlo. Quizás es porque Nintendo no distribuyó los kits de desarrollo de Wii definitivos hasta finales de Junio. Pero a medida que vamos avanzando, los gráficos se muestran más realistas, más cercanos al nivel que Wii puede llegar a alcanzar. Mención especial a las explosiones, que están muy bien logradas. A veces dan ganas de disparar a todo lo que explota de la pantalla sólo para ver cómo lo hace. En cuanto al sonido, como ya he comentado; el doblaje le hace ganar muchos puntos. Durante los tiroteos los enemigos sueltan improperios y se acuerdan de tu familia. El sonido de las armas está muy bien logrado, y también el de las explosiones. La banda sonora cumple, y ayuda a ambientar el juego, pero tampoco es nada del otro mundo.

Finalmente, el control también es un punto negativo del juego. En cuanto te acostumbras, se hace más ameno, pero podría ser mejor. Se echa de menos una opción de fijar la mira en el centro, para no tener que ir al borde de la pantalla cada vez que queramos mirar a los lados. Se hace demasiado lento cuando tienes enemigos que aparecen por los lados.

Call of Duty 3

En el título del post pone Red Steel vs. Call of Duty 3, ¿verdad? Y sólo he hablado de Red Steel xD. Bueno, eso es porque el CoD3 no lo tengo… aún. Pero creo que será mi próxima compra. Gráficamente pinta bastante mejor, y creo que aprovecha mucho mejor las posibilidades del mando de Wii. Tengo varios amigos que tienen ambos juegos y opinan lo mismo. Si me lo pillo ya opinaré sobre él, pero de momento creo que este vídeo habla por sí solo:

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  1. Febrero 1st, 2007 a las 21:21 | #1

    Tengo la real sospecha de que en realidad los puntos flacos de los videojuegos, por así decirlo, son una (casi)total estrategia comercial, es decir, ¿porque pudiendo hacer un juego mucho mejor no lo realizan?.Respuesta (muy fácil):porque si hiciesen un gran juego,dejarian de vender cinco juegos mediocres(Me explico,prefieren hacer un Red Steel, un Call of Duty y porque no un Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 2-este último mi preferido pero mejorable y los tres los mejores de la Wii ahora-mediocres pero aceptables comparativamente-con la 360 o PS3-.)Las compañias Juegan o dos bandas, la vertiente del software y la vertiente hardware.Y que esta última,Wii tiene ganada, que tiene ventaja.

  2. Febrero 2nd, 2007 a las 08:57 | #2

    Hombre, no creo que lo que dices sea cierto. La jugada les puede salir bien la primera vez, montando una campaña de marketing que les haga vender montones de unidades de un juego que en realidad es mediocre… pero la gente aprende y no es tonta, y las veces siguientes el truco ya no funcionaría. Si las grandes sagas de videojuegos son superventas entrega tras entrega es porque cada una supera a la anterior y no deja insatisfecho a nadie. Léase Mario, Zelda, Final Fantasy, Dragon Quest, Pro Evolution Soccer… etc.

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