
Cada vez que veo imágenes del próximo tÃtulo del fontanero más famoso del mundo, Super Mario Galaxy me quedo sin palabras. ¿Cómo es posible que la Wii, una consola que según dicen las malas lenguas es una GameCube tuneada; sea capaz de crear esos gráficos? En serio, me quedo atónito con la magnitud de los escenarios, (sin nieblas ni cargas) y la suavidad con que se mueve todo. Una gozada. Permitidme que haga una reflexión sobre lo que puede suponer el regreso a escena del personaje más carismático de Nintendo.
El nuevo juego de Mario quizás sea lo que los fans de Nintendo estaban esperando desde que el mundo cayó de rodillas con Mario 64 en 1996. Super Mario Sunshine es un gran tÃtulo, pero pocos lo consideran de los mejores de GameCube, algo que Mario siempre ha conseguido en cada generación con las videoconsolas de Ninty.
A pesar de que los más puristas no vieron con buenos ojos el salto a las 3D, y no consideran que Mario 64 sea el mejor de toda la saga, nadie puede poner en duda el enorme éxito que llegó a tener. Tanto que enseguida se empezó a hablar de una secuela.. Y fue en el Spaceworld 2000 (una feria que antiguamente celebraba Nintendo en Japón para mostrar sus novedades) cuando se presentó al mundo el Project Dolphin, que después pasarÃa a llamarse GameCube. Junto al proyecto, la compañÃa dejó ver una demostración de la capacidad técnica de la nueva videoconsola en la que aparecÃan 128 Marios compuestos por más de 700 polÃgonos actuando a su libre albedrÃo. La gente enloqueció y empezó a hablarse de un hipotético Mario 128 desde entonces, debido a que en la demostración aparecÃa ese número de personajes, y quizás porque 128 es la potencia de dos que sigue a 64. De hecho, la generación siguiente fue llamada la de los “128 bits”. Podéis ver en este vÃdeo la famosa demostración:
A pesar de la rumorologÃa, no fue hasta el E3 2001 cuando este tÃtulo apareció oficialmente en una lista de lanzamientos. Obviamente, se trataba del Super Mario Sunshine. A pesar de que Sunshine es un buen juego, en muchos sentidos fue una decepción. Los gráficos eran sublimes, los efectos de agua y de luz superaban todo lo visto anteriormente, pero faltaba algo. Se habÃa perdido totalmente la esencia de un buen juego de Mario, y cuando hablamos del personaje más popular de Nintendo, las expectativas siempre son máximas. Por eso, quizás fue tan decepcionante, sobre todo si tenemos en cuenta que la sombra de Mario 64 es alargada. Las ventas no fueron tan buenas como Nintendo se esperaba, lo que obligó a Miyamoto a reconocer una semana después del lanzamiento que en el próximo juego de la saga deberÃan innovar para no volver a decepcionar a sus fans.
Desde entonces, los rumores se han sucedido uno tras otro sobre este juego, el futuro juego de Mario que supondrÃa una innovación tan importante. Muchos apuntaban a que antes de la desaparición de GameCube, verÃamos por fin el esperado Mario 128, pero en una entrevista concedida a la revista online GameSpy, Miyamoto comentó que el juego estaba en desarrollo, pero no querÃan precipitarse. De este desarrollo, surgieron tres nuevos proyectos: Mario 64×4 (que luego fue Mario 64 para DS), el New Super Mario Bros y el inminente Super Mario Galaxy, que cambió de plataforma en su fase inicial para desarrollarlo al 100% para Revolution (Wii). Gracias a las caracterÃsticas del mando revolucionario de Wii, puede que consiga volver a ser el rey de la nueva generación, y también puede que la innovación (o revolución) a la que Miyamoto se referÃa la veamos en SMG. Esperemos que asà sea.
Quizás Mario 128 nunca dejó de ser una demostración técnica, o un concepto. Pero sin duda es un tÃtulo que ha estado en boca de todos durante varios años, y se ha convertido en un mito de la historia de los videojuegos. Y Mario Galaxy puede satisfacer a los que se quedaron con ganas de jugarlo.
Por cierto, si queréis saber la historia completa de Mario 128, no os perdáis este artÃculo:
Portada










Gran resumen Dandel. Has sintetizado en apenas unos párrafos más de diez años de espera.
Respecto a Mario Sunshine (al que no he jugado) los expertos apuntan a que una de las causas de su relativo “fracaso” fue el cambiar a Mario completamente de entorno, abandonando el Reino Champiñón y sus personajes por la Isla Delfino, y embarcado en una aventura ecologista que resultaba extraña a los argumentos tradicionales de la saga. Asà que Super Mario Sunshine sà que innovó, pero no de la forma correcta.
Felicidades por el artÃculo.
Ya se algo de la historia poligonal de Mario.
Gran artÃculo sobre los últimos pasos de Mario. DesconocÃa la historia de Mario 128 y la demo en cuestión.
Esperemos que está sà que sea la buena actualización que todos esperan y que esté por encima del ya mÃtico Mario 64.
Gracias a los tres, especialmente a polyphony… pensaba que me habÃas cogido manÃa después de tu comentario en el post de la foto de Transformers XDD
Asà soy yo, rancio y majo a partes iguales.
yo me compre la wii e mario galaxy y tiene unas graficas super reales el juego es muy bueno solo me faltan 4 estrells mas y desbloque a luigi
esta muy chido el mario galaxy pero olvidaron algo olvidaron que les faltaban muchos personajes
que pasara con la isla delfino, con yoshi, con daisy o con los tontos de wario y waliugi
espero que esto sea leido y el que hizo esta pagina le escriba algo a los de nintendo por que que va a pasar siempre me quedo pensando hasta no se donde