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Super Mario Galaxy, o la eterna historia de Mario 128

 Super Mario Galaxy, o la eterna historia de Mario 128

Cada vez que veo imágenes del próximo título del fontanero más famoso del mundo, Super Mario Galaxy me quedo sin palabras. ¿Cómo es posible que la Wii, una consola que según dicen las malas lenguas es una GameCube tuneada; sea capaz de crear esos gráficos? En serio, me quedo atónito con la magnitud de los escenarios, (sin nieblas ni cargas) y la suavidad con que se mueve todo. Una gozada. Permitidme que haga una reflexión sobre lo que puede suponer el regreso a escena del personaje más carismático de Nintendo.

El nuevo juego de Mario quizás sea lo que los fans de Nintendo estaban esperando desde que el mundo cayó de rodillas con Mario 64 en 1996. Super Mario Sunshine es un gran título, pero pocos lo consideran de los mejores de GameCube, algo que Mario siempre ha conseguido en cada generación con las videoconsolas de Ninty.

A pesar de que los más puristas no vieron con buenos ojos el salto a las 3D, y no consideran que Mario 64 sea el mejor de toda la saga, nadie puede poner en duda el enorme éxito que llegó a tener. Tanto que enseguida se empezó a hablar de una secuela.. Y fue en el Spaceworld 2000 (una feria que antiguamente celebraba Nintendo en Japón para mostrar sus novedades) cuando se presentó al mundo el Project Dolphin, que después pasaría a llamarse GameCube. Junto al proyecto, la compañía dejó ver una demostración de la capacidad técnica de la nueva videoconsola en la que aparecían 128 Marios compuestos por más de 700 polígonos actuando a su libre albedrío. La gente enloqueció y empezó a hablarse de un hipotético Mario 128 desde entonces, debido a que en la demostración aparecía ese número de personajes, y quizás porque 128 es la potencia de dos que sigue a 64. De hecho, la generación siguiente fue llamada la de los “128 bits”. Podéis ver en este vídeo la famosa demostración:

Imagen de previsualización de YouTube

A pesar de la rumorología, no fue hasta el E3 2001 cuando este título apareció oficialmente en una lista de lanzamientos. Obviamente, se trataba del Super Mario Sunshine. A pesar de que Sunshine es un buen juego, en muchos sentidos fue una decepción. Los gráficos eran sublimes, los efectos de agua y de luz superaban todo lo visto anteriormente, pero faltaba algo. Se había perdido totalmente la esencia de un buen juego de Mario, y cuando hablamos del personaje más popular de Nintendo, las expectativas siempre son máximas. Por eso, quizás fue tan decepcionante, sobre todo si tenemos en cuenta que la sombra de Mario 64 es alargada. Las ventas no fueron tan buenas como Nintendo se esperaba, lo que obligó a Miyamoto a reconocer una semana después del lanzamiento que en el próximo juego de la saga deberían innovar para no volver a decepcionar a sus fans.

Desde entonces, los rumores se han sucedido uno tras otro sobre este juego, el futuro juego de Mario que supondría una innovación tan importante. Muchos apuntaban a que antes de la desaparición de GameCube, veríamos por fin el esperado Mario 128, pero en una entrevista concedida a la revista online GameSpy, Miyamoto comentó que el juego estaba en desarrollo, pero no querían precipitarse. De este desarrollo, surgieron tres nuevos proyectos: Mario 64×4 (que luego fue Mario 64 para DS), el New Super Mario Bros y el inminente Super Mario Galaxy, que cambió de plataforma en su fase inicial para desarrollarlo al 100% para Revolution (Wii). Gracias a las características del mando revolucionario de Wii, puede que consiga volver a ser el rey de la nueva generación, y también puede que la innovación (o revolución) a la que Miyamoto se refería la veamos en SMG. Esperemos que así sea.

Imagen de previsualización de YouTube

Quizás Mario 128 nunca dejó de ser una demostración técnica, o un concepto. Pero sin duda es un título que ha estado en boca de todos durante varios años, y se ha convertido en un mito de la historia de los videojuegos. Y Mario Galaxy puede satisfacer a los que se quedaron con ganas de jugarlo.

Por cierto, si queréis saber la historia completa de Mario 128, no os perdáis este artículo:

La larga historia de Mario 128

  1. Julio 10th, 2007 a las 21:05 | #1

    Gran resumen Dandel. Has sintetizado en apenas unos párrafos más de diez años de espera.

    Respecto a Mario Sunshine (al que no he jugado) los expertos apuntan a que una de las causas de su relativo “fracaso” fue el cambiar a Mario completamente de entorno, abandonando el Reino Champiñón y sus personajes por la Isla Delfino, y embarcado en una aventura ecologista que resultaba extraña a los argumentos tradicionales de la saga. Así que Super Mario Sunshine sí que innovó, pero no de la forma correcta.

  2. Julio 10th, 2007 a las 22:49 | #2

    Felicidades por el artículo.

    Ya se algo de la historia poligonal de Mario. ;)

  3. Julio 11th, 2007 a las 14:45 | #3

    Gran artículo sobre los últimos pasos de Mario. Desconocía la historia de Mario 128 y la demo en cuestión.

    Esperemos que está sí que sea la buena actualización que todos esperan y que esté por encima del ya mítico Mario 64.

  4. Julio 11th, 2007 a las 15:37 | #4

    Gracias a los tres, especialmente a polyphony… pensaba que me habías cogido manía después de tu comentario en el post de la foto de Transformers XDD

  5. Julio 11th, 2007 a las 16:57 | #5

    Así soy yo, rancio y majo a partes iguales. ;)

  6. Febrero 24th, 2009 a las 22:49 | #6

    yo me compre la wii e mario galaxy y tiene unas graficas super reales el juego es muy bueno solo me faltan 4 estrells mas y desbloque a luigi

  7. a
    Abril 6th, 2009 a las 16:06 | #7

    esta muy chido el mario galaxy pero olvidaron algo olvidaron que les faltaban muchos personajes
    que pasara con la isla delfino, con yoshi, con daisy o con los tontos de wario y waliugi
    espero que esto sea leido y el que hizo esta pagina le escriba algo a los de nintendo por que que va a pasar siempre me quedo pensando hasta no se donde

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