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[Ubisoft Hard Days] Prince of Persia

  • Escrito por DAN·E el 16/10/08 a las 7:12
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ubi hardays pop [Ubisoft Hard Days] Prince of Persia

Este sábado tuvimos el privilegio de asistir a una presentación de Ubisoft en Barcelona, junto con otros representantes de medios del sector. El objetivo era presentarnos la línea de títulos más “hard” de la compañía, para dejar claro que el catálogo de Ubi no sólo consiste en lanzar “Imagina ser” y juegos de mas cotas virtuales terminados en “z” hasta la saciedad.

Y tienen razón, ya que de la mano de Ubisoft vino uno de los mejores juegos de los últimos tiempos: Assassin’s Creed, al que nunca me cansaré de poner por las nubes. Precisamente me sirve para introducir el que podría ser su próximo bombazo: el nuevo y flamante Prince of Persia.

Tras varios años dejando descansar a la franquicia, se ha decidido recuperarla para crear una nueva trilogía. Se está utilizando el motor gráfico de Assassin’s Creed, y gran parte del equipo de animación, lo cual es una fantástica noticia. Además, lo que en un principio sorprendió a propios y a extraños, el otro día nos convenció a la mayoría. Estoy hablando del cambio radical en la estética hacia el cel shading. Visualmente, el nuevo PoP es precioso, sin más. Pep Sanchez, de Anaitgames; lo comentaba en una frase que lo describe a la perfección: es como si hubiesen cogido elementos de Shadow of the Colosus y Okami, los hubiesen dibujado y los hubiesen trasladado en una pantalla. ¿Cómo podría salir mal algo así? De ninguna de las maneras, porque además de ser fluído y mostrar escenarios muy grandes, artísticamente es impecable.

La jugabilidad introduce esta vez el elemento de la magia personificada: nuestra compañera Elika. Con ella, se crea una simbiosis casi perfecta, ya que en el papel de Príncipe de Persia tendremos que protegerla luchando con la espada, y ella nos dará apoyo utilizando su magia tanto ofensiva como – sobre todo – defensiva.

Una de las primeras críticas que ha recibido el juego es la falsa premisa de que “el personaje no puede morir“. ¡Falso! Sí que puede morir, por supuesto. Pero se ha cambiado el concepto que usualmente entendemos por “morir” en un videojuego. Normalmente, en un juego típicamente vemos morir al personaje, y eventualmente tenemos que cargar de nuevo la partida desde el último punto de guardado, y volver a pasarnos la pantalla que nos ha causado problemas.

En Prince of Persia, sin embargo, Elika actuará como un “checkpoint”, y cuando fallemos al tratar de derrotar a un enemigo o saltar un precipicio, por ejemplo; nos salvará y nos llevará otra vez al principio de la trampa. Es decir, que sí que morimos, pero el juego provoca que el hecho de volver a pasarte ese punto sea algo fluido y natural, y forme parte del propio juego.

Mis primeras impresiones han sido muy buenas, y estoy a la espera de que introduzcan nuevas animaciones en los combates, y muestren un poco más de un título que si es bien aceptado por la crítica, puede dar mucho que hablar. Artísticamente lo tiene todo, pero ¿convencerá su jugabilidad?

Os dejo con el tráiler del Tokyo Game Show, que el otro día comentaba Miguel Ángel en su artículo. Para quien esté interesado, la música que se escucha se titula: “Breathe Me”, de la cantante Sia.

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