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Ubisoft nos muestra sus próximos lanzamientos en Madrid y Barcelona

Ubisoft Hard Days

Este fin de semana Ubisoft ha organizado dos eventos paralelos, uno en Madrid y otro en Barcelona, para mostrarnos las principales novedades hard que tienen pensado lanzar en las próximas fechas. Como no queríamos perdernos la oportunidad de probar antes de su lanzamiento los juegos más prometedores de la compañía, nos acercamos a ambos eventos. Zark en Madrid y servidor de Uds. en Barcelona. Lo cual nos ha servido como excusa para perpetrar el primer artículo conjunto de Dandel. Agárrense los machos. Esto va a ser mejor que la fusión entre Goku y Vegeta.

Assassin’s Creed 2

El primer Assassin’s Creed de la saga acusó un nivel de espectativas demasiado alto. Ubisoft rodeó el lanzamiento de misterio, mostrando sólo pequeñas dosis de lo que el espectacular motor gráfico era capaz de hacer. Quizás por eso, se le criticaron cosas que en otros títulos no se le da tanta importancia. A cualquiera que preguntéis sobre Assassin’s, enseguida os saldrá con el latiguillo de que “es muy repetitivo”. Y lo más seguro es que la mayoría de ellos no se lo hayan pasado y hayan leído la frasecita en cualquier foro. O que hayan jugado predispuestos a que no les gustase.

La segunda parte viene para dar dos tazas de variedad a los que se cansaron de contemplar las maravillosas y repetitivas vistas de los escenarios de las Cruzadas. Esta vez, la historia nos llevará a un marco renacentista, enchufados al Anymus y reviviendo los pasos del antepasado del protagonista: Ezio. El apartado gráfico sigue siendo espectacular, aunque en la versión que nos mostraron (PS3 debug) el motor gráfico petardeaba exageradamente. Nos insistieron en que esto se debía al código que les habían facilitado, a las consolas y a la humedad relativa… pero como en los tráilers que se pueden ver por Internet no se aprecian estos defectos, le daremos el beneficio de la duda.

Decía, que gráficamente vuelve a ser completamente fascinante. Admirar la ciudad de Venecia a la luz de las estrellas en un televisor Philips Ambilight mientras saltamos de tejado en tejado es tan gratificante como recorrer las calles de Jerusalén en la anterior entrega. Solo que ahora la ciudad parece mucho más viva e interactiva.

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Si pensamos en los defectos de su primera parte, veremos que han sido saldados completamente en esta segunda. Más de una quincena de tipos de misión, que no serán tan lineales como siempre y se verán abordadas por otras tramas alternativas. Un completo catálogo de armas, armaduras y objetos en general que podremos adquirir a lo largo del juego y nos ayudarán en nuestra aventura. Un sistema de combate mucho más variado y mejorado, ofreciendo más alternativas a la hora de plantearse el acceso a un lugar o la escalada de un edificio. Respecto a esto, también se ha mejorado la agilidad con la que Ezio escalará, optimizando su velocidad y manera de llegar a lugares hasta ahora inalcanzables. En conclusión, un conjunto de mejoras y un montón más de detalles que harán que nuestro objetivo, por sencillo que sea, nos brinde horas de entretenimiento.

Entre otras novedades importantes, tendremos la transición entre día y noche en tiempo real, que comprimirá el día en una hora de juego real. Los combates son más dinámicos y tenemos muchas más armas disponibles, entre las que podremos comprar en tiendas y las que quitemos a nuestros enemigos. Si nos sentimos acorralados con una triste navaja, podremos realizar un movimiento de desarme a un soldado y quitarle la maza, pegar dos bandazos y recoger alguna espada del suelo, con la que el protagonista se sentirá más cómodo.

En resumen, ACII viene a traer la variedad que tantos echasteis en falta en la primera parte. Si antes había diez formas de matar, ahora hay treinta. Si había un par de tipos de ciudadanos, ahora hay una docena. Y las misiones pueden empezar en una persecución y acabar en una infiltración, para culminar en una melee contra un regimiento de guardias.

No queremos aventurar nada hasta dedicarle sus horas de vicio merecidas, pero… aquí huele a GOTY.

Avatar

El juego desarrollado por Ubisoft con la colaboración directa de James Cameron está levantando tanto revuelo como lo hace su película. El involucramiento del director en el proyecto nos tranquliza en parte, pues será más sencillo que la adaptación sea coherente para con el mundo de la película y no como ocurre habitualmente. Nos contaron que había estado supervisando el desarrollo desde el principio e incluso había tomado ideas del videojuego para incluir en la película. Así que podemos entender el juego como una experiencia complementaria al largometraje. Ya sé que es lo que suelen decirnos de los títulos basados en franquicia cinematográfica, pero…

… Pero sin duda, el gran aliciente del juego es la posibilidad de disfrutarlo en 3D. Una experiencia espectacular que nos mostraron en una sala aparte, con un televisor que valdrá 500€ en el MediaMarkt en el año 2020. Nos dejó a todos con la boca abierta. DAN·E reconoce que era un escéptico con esta tecnología, pero eso es porque en la Gamescom la probó con un televisor de cartón. En el que llevaron a Barcelona, el resultado de la tecnología tridimensional era espectacular. Tanto, que quizás se merezca un artículo aparte para hablar en profundidad de las posibilidades de esta tecnología. Sólo os adelantamos que gracias a ella, nos introduciremos en el juego como nunca se ha visto hasta ahora, valorando con mayor profundidad los detalles que nos rodean. El problema es que esta posibilidad se verá reducida a los pocos afortunados capaces de hacerse con una televisión capaz de soportar esta tecnología. Así pues lo que recibiremos, la versión “no tridimensional”, es la que nos importa a la mayoría de los mortales.

Y en este aspecto, el juego es precioso estéticamente hablando, pero se me antoja bastante similar a otros juegos del mismo género. Las comparaciones con Lost Planet son odiosas e inevitables. Viviremos una aventura paralela a la de la película, con un soldado de las fuerzas especiales terrícolas que pretenden invadir el planeta Pandora. Un planeta lleno de recursos, tanto naturales como energéticos, pero en el que los humanos no pueden respirar. De ahí la necesidad de utilizar “avatares”, unos clones de una especie autóctona (los Na’vi) que se controla mediante el subconsciente.

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Un shooter (con una mirilla que a Zark no convenció en absoluto, sin posibilidad de apuntar) con unos cuantos vehículos, unas cuantas armas y algunos “gadgets” que nos serán útiles en contadas ocasiones que nos acordemos de utilizarlos. Además, el sistema de control para afrontar las batallas no me pareció del todo disfrutable. Encuentro en Avatar un buen juego, pero para nada novedoso (salvo por la tecnología inalcanzable para la mayoría) y con pocas características destacables. Como he dicho, dependerá de la calidad de la película y nuestros gustos que Avatar: The Game sea el complemento perfecto o simplemente un título más de los que salen varios a lo largo del año.

Red Steel 2

Al contrario de lo que se ha intentado con Assassins Creed 2, mejorar una primera parte muy sólida, en Red Steel 2 se nota un claro cambio radical tanto en estética como en ambientación. El estilo cell-shading mezclado con las influencias del western dan como resultado un título muy disfrutable en este aspecto. Pero lo importante no es sólo que nos sintamos agusto con lo que vemos, sino también con lo que hacemos. Pese a que la demo que pudimos probar era algo antigua, la implementación y necesidad del Wii Motion Plus a la hora de jugar es fundamental para que podamos sentir todos nuestro movimientos reflejados en pantalla. Sin embargo, no podremos evitar pensar que habrá momentos en los que nos parezca un simple “agita el mando para esto”, es decir, una inclusión de las funcionalidades del mando de Wii metidas con calzador.

Queda ver si la historia es lo suficientemente buena para que, pese al previsible recorrido lineal a través del juego, el título merezca la pena. No son pocos los detalles y acciones que pudimos observar en su presentación, así que aún hay esperanzas de que nuestro objetivo no se base únicamente en aprender a utilizar pistola o katana según convenga.

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Splinter Cell: Conviction

La nueva entrega de Splinter Cell supone un giro de 180 grados respecto a lo que estamos acostumbrados a ver en esta saga. Más violencia, menor capacidad de infiltración en las sombras, mayor uso del entorno. Splinter Cell Conviction propone una nueva forma de sigilo basada en los espacios abiertos. La infiltración entre las personas será parte importante del título, aunque sin olvidarnos de los métodos habituales. Sin embargo, en esta ocasión Sam Fisher no contará con su repertorio habitual de armas y accesorios, y deberá hacer uso de todo cuanto le rodea para abrirse paso.

Por lo que pudimos ver, la nueva entrega tiene una jugabilidad perfectamente implementada, que nos ayudará a conseguir lo que queremos hacer cuando lo queremos hacer, y unas características necesarias para ser, no sólo una digna precursora, sino un gran paso para que el público que apenas se ha fijado en esta saga le ponga remedio.

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Conclusiones

Ubisoft nos trae este año un buen elenco de juegos de calidad, todos muy esperados. El año pasado por estas fechas esperábamos como agua de Mayo a Far Cry 2 y Prince of Persia, que no acabaron de convencer al gran público. Pero la empresa se sigue arriesgando y se atreve a meterse en aventuras como la de Avatar y las 3D o RUSE. Sea como fuere, este año la línea de lanzamientos navideña tiene mejor pinta. En especial, sentimos una gran debilidad por ese Assassin’s Creed II y con Avatar, dos juegos que apuntan muy alto.

Por cierto, no queríamos acabar sin comentaros que Ubisoft ha organizado un interesante concurso sobre Assassins Creed 2 en el que se pueden ganar PS3’s, PSP’s, Blackberrys ediciones Black Box del juego. Podéis participar en honraelcredo.com

Por último, queremos agradecer a Ubisoft el esfuerzo por convocar a los medios en Madrid y Barcelona, para enseñarnos todos estos futuros estrenos y permitirnos así hacer un repaso conjunto de ellos. No somos dignos.

Foto: Desconsolados

  1. Octubre 21st, 2009 a las 10:21 | #1

    Juer, que envidia, me quedé con las ganas de ir. Me hubiera gustado probar lo de Avatar en 3D, tal y como contáis tuvo que ser alucinante.

    Hay que reconocer que la gente de Ubi se lo está currando muchísimo. Dejaron de ser el MAL para convertirse en una de las más innovadoras del mercado. Ojalá las ventas les acompañen.

  2. Octubre 21st, 2009 a las 10:37 | #2

    ¡Hombre! Yo estuve también en el evento de Barna, Dan-E, siguiendo el evento para vadejocs.cat… Me hubiera gustado saludarte, como lector habitual. He publicado ahí mis impresiones, y coincidimos bastante en general.

    Respecto a los juegos, desde luego, Ubisoft puede estar más que contenta. Todavía a la espera de lo que pueda ofrecer el título completo, ya lucen todos como verdaderos AAA. Quizás Red Steel 2 es, aparentemente, lo más flojo que mostraron, por bien que es un título que muchos fans de Wii deben de estar esperando como agua de mayo.

    He dedicado un artículo completo a mis primeras impresiones de la demo de Avatar. A mí ya me gustaba incluso antes de poder verlo en 3D, y debo confesar que no estaba al corriente de nada del juego antes de la visita del pasado sábado. No advertí ningún problema con la mirilla y apunté tan fácilmente como en Gears of War. Diría que, excepto a lo concerniente al uso de coberturas, el control del juego me recordó más al título de Epic que al de Capcom. Porque puede que la ambientación coincida más con la de Lost Planet, pero creo que Avatar se controla bastante mejor.

    Assassin’s Creed II luce de maravilla, el único problema de este juego puede ser que ofrezca, aparentemente, justo lo que todo el mundo espera y que la mayoría opine que sorprende poco. Su primera parte me pareció magnífica, y me da un poco de rabia que se la acuse de repetitiva, cuando no lo es más que muchos títulos de su mismo tipo… y la realización de algunas misiones es completamente voluntaria. Compra obligada, para mí.

    No he jugado a fondo los anteriores Splinter Cell, pero la nueva aventura de Sam Fisher me convenció este sábado. Creo que se ha integrado algún aspecto de Assassin’s en la acción, especialmente al atacar a los enemigos. Me gustó de veras.

    Y no dijeron nada de Rabbids Go Home, aunque se podía probar ahí… Y parecía ofrecer más de lo mismo, sin Rayman. Un título probablemente entretenido, sin más, aunque lejos del nivel de los demás.

    En fin, desde aquí también agradezco la invitación de Ubisoft. Un verdadero lujo asistir a presentaciones así.

  3. Octubre 21st, 2009 a las 12:25 | #3

    Coño spiderJan… haber avisado. A ver si nos vemos en algún otro evento.

  4. Octubre 21st, 2009 a las 12:33 | #4

    Es verdad que avisaste en un hilo que ibas a asistir, pero lo leí a la vuelta del evento… Desde luego, tras la experiencia sólo puedo esperar ansioso a que haya otra ocasión.

  5. Ruben
    Octubre 22nd, 2009 a las 20:54 | #5

    El Assasin’s tiene una pinta increíble.
    He de reconocer que aunque no he jugado a la primera entrega siempre ha sido un título que me ha llamado la atención, pero es que esta segunda entrega pfffff se me cae la baba.

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