Ultimamente nos llegan comentarios sobre los deseos de algunos para subir los precios de los juegos, ¡manda narices! Al enterarme de que Modern Warfare 2 saldría a un precio mayor de lo habitual la cosa ya me olía a cuerno quemado, pero cuando me entero de que Forza 3 seguía el mismo camino, pues como que las llamas me chamuscan la cornamenta.
Bien sabemos todos que las diferencias de poder adquisitivo en las diferentes regiones es amplio, y que las diferencias en nuestra afición pueden llegar incluso al 30% de sobre costo en Europa respecto de Estados Unidos o Japón. Como se puede comprender no me hace maldita la gracia pagar de 70 a 80 € por una novedad, que es lo que especulamos todos ¿he oído 90€?.
Visto desde la óptica de la industria resulta lógico introducir un escalado de precios en función del costo de producción del producto, no es lógico pagar lo mismo por un Metal Gear que por Barby Horse Adventures; tampoco pagamos lo mismo por un Opel Corsa que por un Porsche Carrera.
Lo que no resulta tan lógico es que producciones que ya resultan muy rentables (los mega hits) tengan que aumentar su precio por la patilla, no ya por ser más caros de producir, sino por que como venden mucho les subimos el precio, total el usuario enganchadete lo va a pagar igual. Luego nos quejamos de la crisis y la piratería.
Me pregunto que pensarán estos gurús de la industria sobre políticas de precio como la de FX Interactive, que publica productos de gran calidad a precios simplemente risibles. ¿Cuantas personas se molestarían en modificar su máquina si los juegos costasen una media de 30€? No digo que sea el remedio contra la federación del “no_pago_por_nada_que_puedo_tener_gratis”, contra esos no hay cura posible, pero a la masa seguro que la arrastrarían con mucha más facilidad.
En el fondo, para el usuario, todo se resume a una simple cuestión de amortización del producto. ¿Cuantas horas me compensan un gasto de 60€? ¿10? ¿100? ¿infinitas? Es un asunto sin respuesta cierta o errónea, pero comparándolo con el cine, que nos sale a unos 3€/hora más o menos, un juego de 60€ debería durarnos no menos de 20 horitas. Si se compara con la compra de esa película ya ni merece la pena hacer los cálculos.
Con esta regla he pasado de arrepentirme de gastarme 60€ en Sacred 2 para consola a estar más que contento tras las más de 40 horas que le he echado, y con menos de un 20% completado. Como decía, todo es cuestión de perspectiva; y solo miro al aspecto estrictamente económico.
Total, me parece una desfachatez el pretender cobrar más por productos que tienen un valor de facto establecido, por el simple hecho de saber que su venta está casi asegurada; con prácticas como estas solo conseguirán alejar a los compradores potenciales que tengan dos neuronas sanas y sepan ver cuando les están tomando el pelo.
